jueves, 31 de marzo de 2016

Snapchat, la nueva ventana para tú marca

Snapchat, la publicidad interactiva
Imagen tomada de Google.com (Snapchat cautiva a los "millenials" y se convierte en la nueva interacción visual).


Snapchat se ha convertido en una aplicación efectiva por su atractivo de destrucción en uno o diez segundos y las historias cuentan con una duración de 24 horas; varios usuarios comparten su vida cotidiana o fotografías "Random", en promedio las personas interactúan con esta red durante 30 minutos lo cual representa una nueva oportunidad para las marcas y los "Millenials". Esto ha conllevado a que varias aplicaciones pierdan su valor de uso como lo tenían anteriormente, el mundo digital transforma cada día sus espacios interactivos y eso lleva a que los internautas puedan cambiar sus preferencias. 

"Instagram" y "Youtube", las redes sociales por defecto donde varios "Influencer" publican contenidos han sido conquistados por esta red que les permite compartir su estilo de vida a través de varios "Snaps" que son vistos por sus seguidores; además Snapchat cuenta con un atractivo visual donde cada usuario puede añadir un filtro a su "Snap", dar a conocer su ubicación, agregar un texto; entre otras. Varios "Youtubers" la utilizan para mantenerse en contacto con cada suscriptor, lo cual ha permitido que se expandan y demostrar más su enfoque de contenidos. 

Las marcas actualmente crean campañas y así Snapchat monetiza sus filtros, un ejemplo fue en la película de "Batman vs Superman: El origen de la Justicia", donde permitían personificarse a través de un filtro o la muestra en vivo de los "Premios Óscar"; es una red social que te permite mantenerte al tanto de las tendencias y eventos actuales. 

Snapchat es por decirlo así la nueva televisión en tiempo real, donde cada persona publica sus historias y contamos con 24 horas para visualizarlas; es la nueva ventana por la cual las marcas pueden lograr una interacción con los usuarios y así dan a conocer sus grandes cambios. 

Un dato curioso de la destrucción de contenidos, es que ahora "Instagram" está en proceso de implementar el "Eliminar en 24 horas" lo cual demuestra que quieren seguir los pasos y ser un poco más "Cool" al mostrar publicaciones en tiempo real.  
  



lunes, 28 de marzo de 2016

Instagram y su transformación digital

(Instagram y su nuevo News Feed)

Instagram ha experimentado ciertos cambios en su algoritmo, en el mes de octubre de 2015 empezó su transformación incursionando los anuncios pagos para que a través de los gustos de cada usuario día a día se fuera mostrando un anuncio de interés. Esto permitió que varias marcas empezarán a obtener un crecimiento de seguidores y ventas con está red social que actualmente es propiedad de Facebook.  

Desde el 28 de marzo de 2016 darán paso a un experimento donde desaparecerán el orden cronológico, los usuarios de está aplicación con su atractivo visual ya no verán las publicaciones como estaba sucediendo, ahora todo será a través de notificaciones e intereses; cada persona tiene la posibilidad de activarlas en los tres puntos, por está razón cada "Instagrammer" solicita que sean activadas para no perderse de ningún contenido visual. 

(En los 3 puntos de cada usuario puedes activar las notificaciones)

"Instagram dice que este cambio se necesita porque los usuarios se pierden del 70% de lo que pasa en sus cuentas." Está optimización será un cambio significativo tanto para los usuarios y marcas, debido a que se tendrán en cuenta los intereses y cada imagen debe ir acompañada de un atractivo visual para ser parte del ranking de publicaciones; este cambio puede tener un contraste en la reciente actualización del "Mientras tú no estabas" de Twitter que también dejo de lado el orden cronológico. 

Todos estos cambios se convierten en un desafío para que cada día las marcas empiecen a incursionar con contenidos atractivos para los usuarios y sean parte del nuevo algoritmo y visibilidad que transforman los medios digitales. 



domingo, 31 de enero de 2016

Ella, una expresión diferente


Imagen tomada de Google.com  (Ella imaginaba lo suave que era soñar). 

Ella vivía una historia de controversia, al intentar cautivarse a si misma y sentir todo lo que valía. 

Ella era parte de un cuento diferente, en el cual nadie le gustaría vivir. Tenía una visión distinta, rara o demasiado fantasiosa; ella era una niña sencilla que quería guardar el tesoro de expresión y ser el más dulce despertar en una historia de amor. 

Ella se cansó de abrir el libro y seguir actuando en esa historia que tanto le encantaba leer. 

Ella, una expresión diferente... 

viernes, 29 de enero de 2016

Tocamos el cielo, que es tan lejano

Expresión de Amor
Imagen tomada de Google.com  (El encanto de soñar, es sentir lo suave de vivir). 


Sabes, sabes. Éste escrito tiene un significado especial. Es la expresión de una noche llena de retos, sueños y pensamientos. 

Al pensar en sueños, deseos y metas, me doy cuenta que empecé a interesarme en algo, alguien; una persona diferente, expresiva, encantadora y agradable. Tal vez "Bajo el Agua" de aquellos sentimientos se encuentre el fuego de un sentido expresivo. 

Gracias por una sonrisa, alegría y el gran significado de pequeñas miradas que cautivan. Perdón por tal actitud aquel día que te vi. 

Psdt: No olvido aquella noche llena de grandes miradas. 

Te quiero a escondidas y te siento desde un cielo alejado
llenó de anhelos.

"Ella era una página en blanco, él, el mejor escritor."

domingo, 28 de junio de 2015

“Computación omnipresente” y la facilidad comunicativa



“Computación omnipresente” y la facilidad comunicativa

Imagen tomada de Google.com  (Los consumidores actuales tienen una conexión tecnológica que está regida por diferentes redes que fomentan un espacio comunicativo). 

Para enfocarse en la “Computación omnipresente” es importante conocer que abarca este concepto. La “omnipresencia” es un momento en el cual una persona se puede conectar a través de un dispositivo o espacio de interconexiones de forma anónima o generar una visita en un sitio donde entran millones de personas a diario; de esta manera permite que la web se convierta en ese canal de distribución informativo.

La privacidad del ser humano con la evolución de nuevos espacios generacionales está transformando los conceptos del cuidado de la imagen propia; en algunos casos no se tiene mayor sensibilidad de lo que se publica o genera en la red. Con la “Computación omnipresente” como existen creaciones nuevas de otros contextos para comunicarse con un consumidor que transforma a diario sus temáticas informativas, también ocasiona sus choques en lo personal de ese individuo que intenta ser lo más explicativo, dando a conocer la fusión de su entorno en un espacio virtual en el cual no se encuentra como persona real.

La comunicación está regida por la tecnología y la innovación de otros dispositivos móviles que representan cambios en la manera de expresar y representar la propiedad informativa en la web. La “Computación omnipresente ofrece un beneficio potencial, tanto para los individuos como para la sociedad en términos de cuidado de la salud, sustentabilidad, transporte y otros”. [1] Algo claro es que el usuario digital al momento de publicar contenido en la red pierde su privacidad y se convierte en un ser visto por otros; la fortaleza en las redes sociales coge cada vez más cabida con la implementación de nuevos espacios tecnológicos y la facilidad para crear un argumento en cualquier espacio a través de “Dispositivos inteligentes” u otros medios que sirven para difundir las actividades cotidianas, representando la vida propia.

Algo claro y determinante es que las redes sociales y la fomentación de un tráfico en la web es muy importante para ser visualizado en otro espacio que es más expresivo al instante de realizar una búsqueda. Los seres humanos estamos en constante cambio, un día expresamos lo más valioso y representativo de nuestro diario vivir y sin darnos cuenta las marcas o empresas atrapan esa información para más adelante estudiar los casos e innovar en productos persuasivos que nos representan de manera personal.

La interconexión de los dispositivos con la implementación de evoluciones tecnológicas ha permitido que las personas consigan una rápida comunicación con los demás. Los teléfonos inteligentes, las aplicaciones y redes sociales, permiten una conexión e interactividad continua con la fusión de la realidad y el mundo virtual, lo cual genera facilidad y continuo intercambio de la representación de un “yo” significativo. Claramente la publicidad y los medios informativos de una campaña obtienen cierto fortalecimiento con esta tendencia, que transforma cada vez más la visión de un consumidor potencial en la web. 

Por ejemplo los “Drones” se están convirtiendo en una tecnología innovadora que permite generar conexiones de un vuelo representativo con la sincronización a través de un Smartphone; es claro que los dispositivos móviles han sido creados para ser el canal especifico que admite que haya una conexión global por medio de aplicaciones (“Snapchat”)[2], redes sociales, juegos y espacios informativos. Es importante analizar que en realidad a pesar del usuario perder la privacidad se convierte en un enfoque tecnológico muy significativo para la publicidad y las marcas.

Por otro lado “Google Glass”[3] y “Apple Watch”[4] son sincronizados con el Smartphone lo que representa la conexión que se está expandiendo con la implementación de otras maneras de comunicar al usuario distintas imágenes, publicaciones, textos y publicidad. La interactividad con el consumidor cada vez es más fuerte, con su potencia comunicativa y representativa para las marcas; es necesario implementar otros espacios comunicativos y reflejar los gustos propios. De igual manera la publicidad siempre tendrá como enfoque la satisfacción del beneficiario.

El usuario con la evolución transforma su consumo digital con la implementación de otros aparatos novedosos. Este concepto de la “Omnipresencia” se convierte en un puente entre el beneficiario y la publicidad, por eso su gran importancia en el campo; ya que permite generar interacción y reconocimiento de los consumidores a través de la creación de ambientes interactivos que permitan la visibilidad de una marca. Este elemento tecnológico es elemental para la producción de campañas efectivas, de nuevos espacios que tengan conocimiento de gustos o representaciones de un consumidor que cambia continuamente. 

La publicidad puede aprovechar este tema generando otro modelo de pauta y no centrarse solamente en los medios convencionales o las tácticas digitales comunes. La “Computación omnipresente” a pesar de tener sus falencias permite al buscador de tendencias conformar otro tipo de estrategia con la investigación rigurosa del consumidor, obteniendo gustos y tomando riesgos para captar la atención de forma creativa.


Bibliografía:

Desafíos a la privacidad en la Computación Omnipresente. En computer.org (Computingnow). Junio, 2014. Disponible en la web (http://www.computer.org/web/computingnow/archive/june2014-spanish).

De Mihaela Marín. Las 10 tendencias tecnológicas que marcarán el año 2015. En TICbeat (Tecnologías). 10 octubre, 2014. Disponible en la web (http://www.ticbeat.com/tecnologias/10-tendencias-tecnologicas-marcaran-2015/).

Ejemplos:

LuisGyG. (22 de julio, 2013). Te decimos qué es Snapchat y cómo funciona. [Vídeo]. Disponible en la web (https://www.youtube.com/watch?v=sXBdwtqt-H8).

Andro4all. (01 de abril, 2014). Google Glass, Review en español. [Vídeo]. Disponible en la web (https://www.youtube.com/watch?v=F1QoVpKsCMU).

iLeorju. (09 de septiembre, 2014). Apple Watch | Review en Español. [Vídeo]. Disponible en la web (https://www.youtube.com/watch?v=z5SERL_fGGM).

Información complementaria:

Academia.edu. (2015). La computación omnipresente. Disponible en: (http://www.academia.edu/3651456/LA_COMPUTACI%C3%93N_OMNIPRESENTE).

Computer.org (Computingnow). (Junio, 2014). Desafíos a la privacidad en la Computación Omnipresente. Disponible en: (http://www.computer.org/web/computingnow/archive/june2014-spanish).

Abc Color. (16 de septiembre, 2010). Computación omnipresente. Disponible en: (http://www.abc.com.py/articulos/computacion-omnipresente-161145.html).

De Rodríguez Ester, Sonia en Recursostic.educacion.es (Cajón de Sastre). (1 de agosto, 2009). Monográfico: Informática ubicua y aprendizaje ubicuo- LA INFORMÁTICA UBICUA. Disponible en: (http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/910-monografico-informatica-ubicua-y-aprendizaje-ubicuo?start=2).


[1] En computer.org (Computingnow), Desafíos a la privacidad en la Computación Omnipresente, Junio, 2014, http://www.computer.org/web/computingnow/archive/june2014-spanish, [Consulta: martes, 7 de abril de 2015]
[2] Una aplicación que sirve para mostrar “Selfies- Autoretratos” (Fotografías y vídeos- “Snaps”) que desaparecen en un par de segundos (1 a 10) después de haber sido leídos por las personas que se les difunde el contenido, según lo indique el usuario. 

[3] Gafas que proyectan imágenes a un usuario.
[4] Relación interactiva de los usuarios con las nuevas tecnologías, un reloj que permite conectar y estar en contacto con los medios sociales a través del Smartphone. 

martes, 26 de mayo de 2015

El “Internet de las cosas” versus. El consumidor




El “Internet de las cosas” versus. El consumidor

Imagen tomada de Google.com  (La interconexión de varios objetos a una red muy fuerte).

Los consumidores adquieren unas características y transformaciones que los llevan a comportarse de otra forma en su círculo social. El Internet  genera cambios en las relaciones con los demás, pero específicamente en la definición del yo; lo cual es importante porque es la manera de mostrar su imagen y ser percibido en un mundo virtual. El “Internet de las cosas”, una conexión de diferentes dispositivos con el Internet, que permite una mayor interactividad del usuario con sus objetos materiales.


El “internet de las cosas” o “dispositivos conectados en la nube” un término que planteó en 1999 “Kevin Ashton”, donde “los chips y sensores conectados a la nube estarán en dispositivos de uso cotidiano”. [1] Los consumidores tienen acceso a las redes sociales, elementos inteligentes, objetos materiales y la producción de contenido; han pasado de consumidores a ser “Prosumidores” [2] participando y comprobando cada vez más lo que los medios de comunicación les informan a diario.


La globalización y avances tecnológicos generan mayor interactividad del consumidor con sus aparatos móviles, el manejo de los Smartphone y la facilidad de acceso a diferentes portales son los que llevan a pensar un tema de esta magnitud. La “interconexión” de los dispositivos multimedia y la idea de cumplir las necesidades básicas a través de cosas materiales, da modificaciones en la forma de comunicarse en la red; más que suplir un deseo elemental se busca la satisfacción y felicidad al adquirir ciertos objetos que relacionan a los seres humanos.


El “Internet de las cosas” permite que a través de sensores y chips se genere una conexión de los objetos cotidianos y sean controlados a través del Smartphone. El “plus” se basa en la implementación de la interactividad con el Internet. Los electrodomésticos ahora no solo pueden ser monitoreados a través del Smartphone sino en un vínculo de varias funciones en una misma herramienta, lo cual deja que el usuario modifique sus formas de consumir o vivir.


No solo existe la comunicación de los usuarios y la implementación de otra forma de difundir los conocimientos, ahora con este concepto se relacionan los objetos con la herramienta. A través de los sensores se puede avisar al consumidor o al mercado que nos hace falta o que utilizamos; es hay donde empieza a jugar la seguridad de lo que se difunde en la Web, no solo es comunicar lo que realizamos sino demostrar lo más específico de la rutina cotidiana.


El “Internet de las cosas” y la publicidad, tienen una gran conexión, porque se dan transformaciones de las ideas comunicacionales; con este cambio de concepción, los sensores y la “interconexión” dan la posibilidad de tener mayor acercamiento con el consumidor; ya no son solamente evaluados a través de las redes sociales o medios informativos, sino investigados de otra manera, conociendo gustos y aficiones por medio de sus actividades cotidianas.


Las actividades cotidianas (El Gym, trabajo, estudio, compras, etc…) va ligado a un consumidor que comparte sus momentos de ocio en las fotografías diarias, para mostrar a otros lo que realiza y reflejar su estatus. La publicidad no solo está en los medios convencionales, también se enfoca en lo digital, dónde se encuentran todos los consumidores actualizándose o comunicando opiniones respecto a una marca. Con el “Internet de las cosas” la publicidad estará en todas partes, conectando a la marca con su consumidor, generando interactividad y gusto, dependiendo las investigaciones realizadas en el grupo objetivo principal.


Por ejemplo “Telefónica I+D” mostró el desarrollo del “Internet de las cosas” con uso de la “robótica”, dando vida a objetos inanimados, a través de la conexión de Internet. La implementación de la evolución tecnológica en una marca, permite tener conocimiento de la actualización y funcionalidad que genera la conectividad atribuyendo satisfacción al usuario, uniendo los dispositivos y transformando el concepto de intercambio de opiniones.


Por otro lado “Intel” genera interactividad con sus creaciones, obteniendo recordación y representación de marca por sus novedades. Algo importante publicitariamente y elemental para el beneficiario. Además “Parrot” se une a la tendencia con “Parrot Flower Power H2O” el cual permite que la persona reciba notificaciones al momento de la planta necesitar agua o mostrar su estado.


La publicidad puede aprovechar este tema generando otros conceptos de información sin dejar de lado los medios convencionales. Ya que el “Internet de las cosas” es la forma más inteligente de controlar todos los objetos inanimados. Esto permitirá conexión 24/7 con el consumidor sin afectar estudios de mercado, mensajes o interacción de marca. Es la mejor manera de conocer opiniones, perspectivas y gustos para saber que se le vende al Target Group, obteniendo efectividad al momento de una compra.


Bibliografía:

Del Pozuelo, Gómez Elena. Las 25 nuevas tecnologías que triunfarán entre 2015- 2020 (7. “Internet de las cosas” o dispositivos conectados en la nube.). En Womenalia, 14 de octubre, 2013. Disponible en la web (http://www.mujeresconsejeras.com/las-25-nuevas-tecnologias-que-triunfaran-entre-2015-2020/2013/10/14/).

Ardila, Ignacio. VIDEO ¿SABES QUE SIGNIFICA “INTERNET DE LAS COSAS”?. En Revista P&M, 07 de enero, 2015. Disponible en la web (http://www.revistapym.com.co/noticias/internet-las-cosas/video-sabes-que-significa-internet-las-cosas).

Olivas, Oswaldo. 3 cosas importantes sobre el Internet de las cosas. En Merca2.0, 13 de octubre, 2014. Disponible en la web (http://www.merca20.com/3-cosas-importantes-sobre-el-internet-de-las-cosas/).

Ejemplos:

IDGSpain. (2013). Telefónica muestra su “Internet de la cosas”. [Vídeo]. Disponible en: (https://www.youtube.com/watch?v=TK-S_fH2D5Y).

XatakaTV. (2015). Intel y su apuesta por la Internet de las cosas. [Vídeo]. Disponible en: (https://www.youtube.com/watch?v=LTIIBPzUxsQ).

Denia, Carolina/ Castromil Juan. EL CES 2015 confirma la invasión del Internet de las Cosas. En 20 minutos, 09 de enero, 2015. Disponible en la web (http://www.20minutos.es/noticia/2342007/0/ces-2015/las-vegas/gadgets/).

Información complementaria:

Digitalis 360. (Hace 1 semana- En Vimeo). Internet de las cosas. [Vídeo]. Disponible en: (https://vimeo.com/119510649.)

oppenheimerpresenta. (2014). “El Internet de las cosas” Oppenheimer Presenta #1421. [Vídeo]. Disponible en: (https://www.youtube.com/watch?v=QE64J7S3-eg.)

ingbruxo. (2013). Internet de las cosas. [Vídeo]. Disponible en: (https://www.youtube.com/watch?v=VWGdEMUMTBU).


[1] En Womenalia, de del Pozuelo, Gómez Elena, Las 25 nuevas tecnologías que triunfarán entre 2015- 2020 (7. “Internet de las cosas” o dispositivos conectados en la nube.), 14 de octubre, 2013, http://www.mujeresconsejeras.com/las-25-nuevas-tecnologias-que-triunfaran-entre-2015-2020/2013/10/14/ [Consulta: sábado, 21 de febrero de 2015]

[2] Son consumidores y productores de sus contenidos propios, a través de las redes sociales y diferentes portales. 

El estilo de vida con la conexión interactiva




El estilo de vida con la conexión interactiva

Imagen tomada de Google.com (La conexión de medir porciones e incursionar en el consumo saludable es lo más fuerte).

El consumidor ha adquirido otras posturas a través de los espacios digitales y la incursión de más maneras de comunicar lo que se realiza a diario. No solo es mostrar que somos humanos con mayor número de dispositivos que nos permiten expresar una conversación, sino un espacio que va más allá; la realidad es que el avance tecnológico ha generado el ideal de publicar todo el entorno descriptivo del estilo de vida. Medir las calorías o reflejar un consumo de alimentos saludables no era de gran importancia para el público, solo se enfocaban en complacer los gustos de lo que deseaban. Los jóvenes “(Generación Z)”[1] con las influencias en los entornos del Internet se han convertido en personas que se preocupan por realizar ejercicio frecuentemente, consumir calorías inteligentes y no acortar su energía con el imaginario de solo deleitar su paladar con un postre o snack poco conveniente.


La preocupación por el consumo de alimentos sanos y realizar ejercicio tiene mayor cabida en el siglo XXI, con la implementación de nuevas formas para expresar lo cotidiano en una red. La fuente más significativa para que esto suceda a través de un medio social es el uso de redes como “Instagram y Youtube” que permiten generar una muestra de ese estilo de vida saludable de los “Famosos o Influencers” que desean transformar los hábitos de consumo de esos seres humanos que están despreocupados por su crecimiento físico y alta autoestima.


Algo importante es que los consumidores desean medir todo su recorrido de estilo de vida con aplicaciones que reflejan su crecimiento y alta autoestima, a través de la representación de su rigor y reconocimiento de tendencias que transforman su pensamiento del culto al cuerpo. Esa conexión de querer sentirse bien y mostrar a otros vía “Selfies o velfies”[2] los ejercicios, recetas alimenticias, muestra de disciplina y recomendaciones de productos saludables, es algo que transforma pensamientos e incursiona como un motor de influencia que es válido tanto para artículos que no son conocidos como para los que sí tienen un valor representativo en el mercado.  


“Llevar una vida saludable es una prioridad para los consumidores y se apoyarán en la tecnología, a través de aplicaciones, para mantenerse saludables.”[3] Medir todo y clasificar las comidas es la fortaleza de este grupo objetivo que tiene el potencial y objetivo de representar por medio de su figura diferentes contextos de su entorno social, obteniendo estatus y aceptación en su espacio descriptivo. Además de calcular, para los beneficiarios es importante encontrar modelos a seguir, con experiencias y conocimientos válidos para conformar una comunidad en esta tendencia.


La “Paranoia Alimenticia”, la preocupación por consumir alimentos que beneficien y medir el número de calorías o elementos artificiales, destruye el proceso de algunos productos que tienen ciertas adiciones que no los clasifican como netamente saludables. El valor de clasificar las comidas está dado por la sociedad misma y la funcionalidad que se crea a través de la comunicación. Algunas marcas están incursionando en este procedimiento del consumo inteligente y fructuoso, (“Tosh, Nestle Fitness, Quaker, Maizena, Gullón, Nutresa,” entre otras) que brindan sustentos “Sin gluten” lo que permite llevar un camino vigoroso que es reflejado con la constancia.


La publicidad tiene una funcionalidad muy fuerte para incursionar en estas tendencias, entendiendo mucho más al usuario sin dejar de lado que se deben suplir las necesidades de varias generaciones; pero apuntarle a la “Generación z”, en este momento es crucial para mantener una comunicación plena con ese consumidor que quiere alargar su vida a través de transformaciones en su consumo diario de alimentos favorables, representando ese enfoque en los medios sociales; “Los propietarios de teléfonos inteligentes ven los servicios basados en la nube de diversa índole, como una alternativa que les da el potencial de vivir una vida más saludable y más larga.”[4]


El seguimiento del estilo de vida es generado a través de diferentes aplicaciones que representan ese progreso que se va consiguiendo. Por ejemplo “Contador de calorías, diario de alimentos Runtastic…”[5] permiten que las personas lleven un control del proceso y así compartan información o generen interacción por medio de recomendaciones.


Por lo tanto las influencias y recomendaciones de otros (“Youtubers”, publicidad y mercado) se convierten en una fuente que nutre a esta y otras generaciones; es importante conocer toda la descripción del grupo objetivo potencial de cada producto, comunicando experiencias y representaciones al beneficiario a través de verdades. El generar mentiras solo lleva a desprestigiar a una marca y conseguir el efecto “Búmeran”[6], ser sometidos a críticas y perder el favoritismo de ese usuario.


Bibliografía:

En adtz.  La Generación Z marcará las tendencias de consumo de 2015. 2015. Disponible en la web (http://www.adtz.com/la-generacion-z-marcara-las-tendencias-de-consumo-del-2015-informe-de-tendencias-ford/?lang=es).

En Revista Dinero.  Las 10 tendencias globales de consumo en 2015 (10. Conexión y bienestar). 19 de enero, 2015. Disponible en la web (http://www.dinero.com/internacional/articulo/tendencias-globales-consumo-2015/204820).

En Merca2.0.  Y llegó la era de las velfies, desplazando a las selfies. 1 de abril, 2015. Disponible en la web (http://www.merca20.com/y-llego-la-era-de-las-velfies-desplazando-a-las-selfies/).

En Revista Dinero.  10 tendencias socioculturales y de consumo para 2015. 3 de diciembre, 2014. Disponible en la web (http://www.dinero.com/internacional/articulo/tendencias-consumo-para-2015/203784).

En Microsoft Advertising.  10 tendencias del consumo para 2015 (8. Una vida más larga), 2015. Disponible en la web (http://advertising.microsoft.com/es/cl/12899/10-tendencias-del-consumo-para-2015).

En Reason Why.  10 tendencias de consumo para 2015 by Euromonitor (10. Controles de salud online), 23 de enero, 2015. Disponible en la web (http://www.reasonwhy.es/actualidad/sociedad-y-consumo/10-tendencias-de-consumo-para-2015-euromonitor_2015-01-23).

Palabras clave: Estilo de vida saludable, generación Z, entornos digitales, transformación de comportamientos y formas comunicativas.



[1] La generación Z es la representación tecnológica de un medio digital que refleja la inteligencia a través de diferentes dispositivos “On-Demand”; la interconexión de culturas y conocimientos. Permite generar interacción de experiencias informativas y educativas. Dato- “On-Demand” tomado de: http://www.adtz.com/la-generacion-z-marcara-las-tendencias-de-consumo-del-2015-informe-de-tendencias-ford/?lang=es
[2] Las “Selfies” son autorretratos que permiten la muestra de elementos cotidianos y las “Velfies” es la combinación de vídeo y “Selfie”;  algo que permite a los usuarios generar una muestra del estado cotidiano y las actividades realizadas en el día a día.

[3]  En Revista Dinero, Las 10 tendencias globales de consumo en 2015 (10. Conexión y bienestar), 19 de enero, 2015, http://www.dinero.com/internacional/articulo/tendencias-globales-consumo-2015/204820 [Consulta: miércoles, 22 de abril de 2015]

[4] En Microsoft Advertising, 10 tendencias del consumo para 2015 (8. Una vida más larga), 2015, http://advertising.microsoft.com/es/cl/12899/10-tendencias-del-consumo-para-2015 [Consulta: miércoles, 22 de abril de 2015]

[5] Aplicaciones que permiten medir el progreso de ejercicio o los alimentos que se van a consumir en un día habitual.

[6] Un efecto que si no tiene impacto es re-direccionado a su punto inicial sin llamar la atención del consumidor.