Publicista, apasionada por el diseño, la comunicación y el marketing digital. Me encanta leer y aprender y además amor el ejercicio.
jueves, 31 de marzo de 2016
lunes, 28 de marzo de 2016
Instagram y su transformación digital
(Instagram y su nuevo News Feed)
Instagram ha experimentado ciertos cambios en su algoritmo, en el mes de octubre de 2015 empezó su transformación incursionando los anuncios pagos para que a través de los gustos de cada usuario día a día se fuera mostrando un anuncio de interés. Esto permitió que varias marcas empezarán a obtener un crecimiento de seguidores y ventas con está red social que actualmente es propiedad de Facebook.
Desde el 28 de marzo de 2016 darán paso a un experimento donde desaparecerán el orden cronológico, los usuarios de está aplicación con su atractivo visual ya no verán las publicaciones como estaba sucediendo, ahora todo será a través de notificaciones e intereses; cada persona tiene la posibilidad de activarlas en los tres puntos, por está razón cada "Instagrammer" solicita que sean activadas para no perderse de ningún contenido visual.
(En los 3 puntos de cada usuario puedes activar las notificaciones)
"Instagram dice que este cambio se necesita porque los usuarios se pierden del 70% de lo que pasa en sus cuentas." Está optimización será un cambio significativo tanto para los usuarios y marcas, debido a que se tendrán en cuenta los intereses y cada imagen debe ir acompañada de un atractivo visual para ser parte del ranking de publicaciones; este cambio puede tener un contraste en la reciente actualización del "Mientras tú no estabas" de Twitter que también dejo de lado el orden cronológico.
Todos estos cambios se convierten en un desafío para que cada día las marcas empiecen a incursionar con contenidos atractivos para los usuarios y sean parte del nuevo algoritmo y visibilidad que transforman los medios digitales.
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domingo, 31 de enero de 2016
Ella, una expresión diferente
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| Imagen tomada de Google.com (Ella imaginaba lo suave que era soñar). |
Ella vivía una historia de controversia, al intentar cautivarse a si misma y sentir todo lo que valía.
Ella era parte de un cuento diferente, en el cual nadie le gustaría vivir. Tenía una visión distinta, rara o demasiado fantasiosa; ella era una niña sencilla que quería guardar el tesoro de expresión y ser el más dulce despertar en una historia de amor.
Ella se cansó de abrir el libro y seguir actuando en esa historia que tanto le encantaba leer.
Ella, una expresión diferente...
viernes, 29 de enero de 2016
Tocamos el cielo, que es tan lejano
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| Imagen tomada de Google.com (El encanto de soñar, es sentir lo suave de vivir).
Sabes, sabes. Éste escrito tiene un significado especial. Es la expresión de una noche llena de retos, sueños y pensamientos.
Al pensar en sueños, deseos y metas, me doy cuenta que empecé a interesarme en algo, alguien; una persona diferente, expresiva, encantadora y agradable. Tal vez "Bajo el Agua" de aquellos sentimientos se encuentre el fuego de un sentido expresivo.
Gracias por una sonrisa, alegría y el gran significado de pequeñas miradas que cautivan. Perdón por tal actitud aquel día que te vi.
Psdt: No olvido aquella noche llena de grandes miradas.
Te quiero a escondidas y te siento desde un cielo alejado
llenó de anhelos.
"Ella era una página en blanco, él, el mejor escritor."
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domingo, 28 de junio de 2015
“Computación omnipresente” y la facilidad comunicativa
“Computación
omnipresente” y la facilidad comunicativa
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Imagen tomada de
Google.com (Los consumidores actuales
tienen una conexión tecnológica que está regida por diferentes redes que
fomentan un espacio comunicativo).
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Para enfocarse en la “Computación
omnipresente” es importante conocer que abarca este concepto. La “omnipresencia”
es un momento en el cual una persona se puede conectar a través de un
dispositivo o espacio de interconexiones de forma anónima o generar una visita
en un sitio donde entran millones de personas a diario; de esta manera permite
que la web se convierta en ese canal de distribución informativo.
La privacidad del ser
humano con la evolución de nuevos espacios generacionales está transformando
los conceptos del cuidado de la imagen propia; en algunos casos no se tiene
mayor sensibilidad de lo que se publica o genera en la red. Con la “Computación
omnipresente” como existen creaciones nuevas de otros contextos para
comunicarse con un consumidor que transforma a diario sus temáticas
informativas, también ocasiona sus choques en lo personal de ese individuo que
intenta ser lo más explicativo, dando a conocer la fusión de su entorno en un
espacio virtual en el cual no se encuentra como persona real.
La comunicación está
regida por la tecnología y la innovación de otros dispositivos móviles que
representan cambios en la manera de expresar y representar la propiedad
informativa en la web. La “Computación omnipresente ofrece un beneficio
potencial, tanto para los individuos como para la sociedad en términos de
cuidado de la salud, sustentabilidad, transporte y otros”. [1]
Algo claro es que el usuario digital al momento de publicar contenido en la red
pierde su privacidad y se convierte en un ser visto por otros; la fortaleza en
las redes sociales coge cada vez más cabida con la implementación de nuevos
espacios tecnológicos y la facilidad para crear un argumento en cualquier
espacio a través de “Dispositivos inteligentes” u otros medios que sirven para difundir
las actividades cotidianas, representando la vida propia.
Algo claro y determinante
es que las redes sociales y la fomentación de un tráfico en la web es muy
importante para ser visualizado en otro espacio que es más expresivo al instante
de realizar una búsqueda. Los seres humanos estamos en constante cambio, un día
expresamos lo más valioso y representativo de nuestro diario vivir y sin darnos
cuenta las marcas o empresas atrapan esa información para más adelante estudiar
los casos e innovar en productos persuasivos que nos representan de manera
personal.
La interconexión de los
dispositivos con la implementación de evoluciones tecnológicas ha permitido que
las personas consigan una rápida comunicación con los demás. Los teléfonos
inteligentes, las aplicaciones y redes sociales, permiten una conexión e
interactividad continua con la fusión de la realidad y el mundo virtual, lo cual
genera facilidad y continuo intercambio de la representación de un “yo”
significativo. Claramente la publicidad y los medios informativos de una
campaña obtienen cierto fortalecimiento con esta tendencia, que transforma cada
vez más la visión de un consumidor potencial en la web.
Por ejemplo los
“Drones” se están convirtiendo en una tecnología innovadora que permite generar
conexiones de un vuelo representativo con la sincronización a través de un
Smartphone; es claro que los dispositivos móviles han sido creados para ser el
canal especifico que admite que haya una conexión global por medio de
aplicaciones (“Snapchat”)[2],
redes sociales, juegos y espacios informativos. Es importante analizar que en
realidad a pesar del usuario perder la privacidad se convierte en un enfoque
tecnológico muy significativo para la publicidad y las marcas.
Por otro lado “Google Glass”[3] y
“Apple Watch”[4]
son sincronizados con el Smartphone lo que representa la conexión que se está
expandiendo con la implementación de otras maneras de comunicar al usuario
distintas imágenes, publicaciones, textos y publicidad. La interactividad con
el consumidor cada vez es más fuerte, con su potencia comunicativa y
representativa para las marcas; es necesario implementar otros espacios
comunicativos y reflejar los gustos propios. De igual manera la publicidad
siempre tendrá como enfoque la satisfacción del beneficiario.
El usuario con la
evolución transforma su consumo digital con la implementación de otros aparatos
novedosos. Este concepto de la “Omnipresencia” se convierte en un puente entre
el beneficiario y la publicidad, por eso su gran importancia en el campo; ya
que permite generar interacción y reconocimiento de los consumidores a través
de la creación de ambientes interactivos que permitan la visibilidad de una
marca. Este elemento tecnológico es elemental para la producción de campañas
efectivas, de nuevos espacios que tengan conocimiento de gustos o
representaciones de un consumidor que cambia continuamente.
La publicidad puede
aprovechar este tema generando otro modelo de pauta y no centrarse solamente en
los medios convencionales o las tácticas digitales comunes. La “Computación
omnipresente” a pesar de tener sus falencias permite al buscador de tendencias
conformar otro tipo de estrategia con la investigación rigurosa del consumidor,
obteniendo gustos y tomando riesgos para captar la atención de forma creativa.
Bibliografía:
Desafíos a la privacidad en la
Computación Omnipresente. En computer.org (Computingnow).
Junio, 2014. Disponible en la web (http://www.computer.org/web/computingnow/archive/june2014-spanish).
De
Mihaela Marín. Las 10 tendencias
tecnológicas que marcarán el año 2015. En TICbeat (Tecnologías). 10
octubre, 2014. Disponible en la web (http://www.ticbeat.com/tecnologias/10-tendencias-tecnologicas-marcaran-2015/).
Ejemplos:
LuisGyG.
(22 de julio, 2013). Te decimos qué es
Snapchat y cómo funciona. [Vídeo]. Disponible en la web (https://www.youtube.com/watch?v=sXBdwtqt-H8).
Andro4all.
(01 de abril, 2014). Google Glass, Review
en español. [Vídeo]. Disponible en la web (https://www.youtube.com/watch?v=F1QoVpKsCMU).
iLeorju.
(09 de septiembre, 2014). Apple Watch |
Review en Español. [Vídeo]. Disponible en la web
(https://www.youtube.com/watch?v=z5SERL_fGGM).
Información
complementaria:
Academia.edu.
(2015). La computación omnipresente.
Disponible en: (http://www.academia.edu/3651456/LA_COMPUTACI%C3%93N_OMNIPRESENTE).
Computer.org
(Computingnow). (Junio, 2014). Desafíos a
la privacidad en la Computación Omnipresente. Disponible en: (http://www.computer.org/web/computingnow/archive/june2014-spanish).
Abc
Color. (16 de septiembre, 2010). Computación
omnipresente. Disponible en: (http://www.abc.com.py/articulos/computacion-omnipresente-161145.html).
De
Rodríguez Ester, Sonia en Recursostic.educacion.es (Cajón de Sastre). (1 de
agosto, 2009). Monográfico: Informática
ubicua y aprendizaje ubicuo- LA INFORMÁTICA UBICUA. Disponible en: (http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/910-monografico-informatica-ubicua-y-aprendizaje-ubicuo?start=2).
[1] En
computer.org (Computingnow), Desafíos a
la privacidad en la Computación Omnipresente, Junio, 2014, http://www.computer.org/web/computingnow/archive/june2014-spanish,
[Consulta: martes, 7 de abril de 2015]
[2]
Una aplicación que sirve para mostrar “Selfies- Autoretratos” (Fotografías y vídeos-
“Snaps”) que desaparecen en un par de segundos (1 a 10) después de haber sido
leídos por las personas que se les difunde el contenido, según lo indique el
usuario.
[3]
Gafas que proyectan imágenes a un usuario.
[4]
Relación interactiva de los usuarios con las nuevas tecnologías, un reloj que
permite conectar y estar en contacto con los medios sociales a través del
Smartphone.
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martes, 26 de mayo de 2015
El “Internet de las cosas” versus. El consumidor
El “Internet de las
cosas” versus. El consumidor
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Imagen tomada de
Google.com (La interconexión de varios
objetos a una red muy fuerte).
|
Los
consumidores adquieren unas características y transformaciones que los llevan a
comportarse de otra forma en su círculo social. El Internet genera cambios en las relaciones con los
demás, pero específicamente en la definición del yo; lo cual es importante
porque es la manera de mostrar su imagen y ser percibido en un mundo virtual.
El “Internet de las cosas”, una conexión de diferentes dispositivos con el
Internet, que permite una mayor interactividad del usuario con sus objetos
materiales.
El
“internet de las cosas” o “dispositivos conectados en la nube” un término que
planteó en 1999 “Kevin Ashton”, donde “los chips y sensores conectados a la
nube estarán en dispositivos de uso cotidiano”. [1]
Los consumidores tienen acceso a las redes sociales, elementos inteligentes,
objetos materiales y la producción de contenido; han pasado de consumidores a ser
“Prosumidores” [2]
participando y comprobando cada vez más lo que los medios de comunicación les
informan a diario.
La
globalización y avances tecnológicos generan mayor interactividad del
consumidor con sus aparatos móviles, el manejo de los Smartphone y la facilidad
de acceso a diferentes portales son los que llevan a pensar un tema de esta
magnitud. La “interconexión” de los dispositivos multimedia y la idea de
cumplir las necesidades básicas a través de cosas materiales, da modificaciones
en la forma de comunicarse en la red; más que suplir un deseo elemental se
busca la satisfacción y felicidad al adquirir ciertos objetos que relacionan a
los seres humanos.
El
“Internet de las cosas” permite que a través de sensores y chips se genere una
conexión de los objetos cotidianos y sean controlados a través del Smartphone.
El “plus” se basa en la implementación de la interactividad con el Internet.
Los electrodomésticos ahora no solo pueden ser monitoreados a través del
Smartphone sino en un vínculo de varias funciones en una misma herramienta, lo
cual deja que el usuario modifique sus formas de consumir o vivir.
No
solo existe la comunicación de los usuarios y la implementación de otra forma
de difundir los conocimientos, ahora con este concepto se relacionan los
objetos con la herramienta. A través de los sensores se puede avisar al consumidor
o al mercado que nos hace falta o que utilizamos; es hay donde empieza a jugar
la seguridad de lo que se difunde en la Web, no solo es comunicar lo que
realizamos sino demostrar lo más específico de la rutina cotidiana.
El
“Internet de las cosas” y la publicidad, tienen una gran conexión, porque se
dan transformaciones de las ideas comunicacionales; con este cambio de
concepción, los sensores y la “interconexión” dan la posibilidad de tener mayor
acercamiento con el consumidor; ya no son solamente evaluados a través de las
redes sociales o medios informativos, sino investigados de otra manera,
conociendo gustos y aficiones por medio de sus actividades cotidianas.
Las
actividades cotidianas (El Gym, trabajo, estudio, compras, etc…) va ligado a un
consumidor que comparte sus momentos de ocio en las fotografías diarias, para
mostrar a otros lo que realiza y reflejar su estatus. La publicidad no solo
está en los medios convencionales, también se enfoca en lo digital, dónde se
encuentran todos los consumidores actualizándose o comunicando opiniones
respecto a una marca. Con el “Internet de las cosas” la publicidad estará en
todas partes, conectando a la marca con su consumidor, generando interactividad
y gusto, dependiendo las investigaciones realizadas en el grupo objetivo
principal.
Por
ejemplo “Telefónica I+D” mostró el desarrollo del “Internet de las cosas” con
uso de la “robótica”, dando vida a objetos inanimados, a través de la conexión
de Internet. La implementación de la evolución tecnológica en una marca,
permite tener conocimiento de la actualización y funcionalidad que genera la
conectividad atribuyendo satisfacción al usuario, uniendo los dispositivos y
transformando el concepto de intercambio de opiniones.
Por
otro lado “Intel” genera interactividad con sus creaciones, obteniendo
recordación y representación de marca por sus novedades. Algo importante
publicitariamente y elemental para el beneficiario. Además “Parrot” se une a la
tendencia con “Parrot Flower Power H2O” el cual permite que la persona reciba
notificaciones al momento de la planta necesitar agua o mostrar su estado.
La
publicidad puede aprovechar este tema generando otros conceptos de información
sin dejar de lado los medios convencionales. Ya que el “Internet de las cosas”
es la forma más inteligente de controlar todos los objetos inanimados. Esto
permitirá conexión 24/7 con el consumidor sin afectar estudios de mercado, mensajes
o interacción de marca. Es la mejor manera de conocer opiniones, perspectivas y
gustos para saber que se le vende al Target Group, obteniendo efectividad al
momento de una compra.
Bibliografía:
Del Pozuelo, Gómez Elena. Las 25 nuevas tecnologías que triunfarán
entre 2015- 2020 (7. “Internet de las cosas” o dispositivos conectados en la
nube.). En Womenalia, 14 de octubre, 2013. Disponible en la web
(http://www.mujeresconsejeras.com/las-25-nuevas-tecnologias-que-triunfaran-entre-2015-2020/2013/10/14/).
Ardila, Ignacio. VIDEO ¿SABES QUE SIGNIFICA “INTERNET DE LAS
COSAS”?. En Revista P&M, 07 de enero, 2015. Disponible en la web
(http://www.revistapym.com.co/noticias/internet-las-cosas/video-sabes-que-significa-internet-las-cosas).
Olivas, Oswaldo. 3 cosas importantes sobre el Internet de las
cosas. En Merca2.0, 13 de octubre, 2014. Disponible en la web (http://www.merca20.com/3-cosas-importantes-sobre-el-internet-de-las-cosas/).
Ejemplos:
IDGSpain. (2013). Telefónica muestra su “Internet de la
cosas”. [Vídeo]. Disponible en: (https://www.youtube.com/watch?v=TK-S_fH2D5Y).
XatakaTV. (2015). Intel y su apuesta por la Internet de las
cosas. [Vídeo]. Disponible en: (https://www.youtube.com/watch?v=LTIIBPzUxsQ).
Denia, Carolina/ Castromil Juan. EL CES 2015 confirma la invasión del
Internet de las Cosas. En 20 minutos, 09 de enero, 2015. Disponible en la
web (http://www.20minutos.es/noticia/2342007/0/ces-2015/las-vegas/gadgets/).
Información
complementaria:
Digitalis 360. (Hace 1 semana- En
Vimeo). Internet de las cosas. [Vídeo].
Disponible en: (https://vimeo.com/119510649.)
oppenheimerpresenta. (2014). “El Internet de las cosas” Oppenheimer
Presenta #1421. [Vídeo]. Disponible en:
(https://www.youtube.com/watch?v=QE64J7S3-eg.)
ingbruxo. (2013). Internet de las cosas. [Vídeo].
Disponible en: (https://www.youtube.com/watch?v=VWGdEMUMTBU).
[1] En Womenalia, de del Pozuelo, Gómez
Elena, Las 25 nuevas tecnologías que triunfarán
entre 2015- 2020 (7. “Internet de las cosas” o dispositivos conectados en la
nube.), 14 de octubre, 2013, http://www.mujeresconsejeras.com/las-25-nuevas-tecnologias-que-triunfaran-entre-2015-2020/2013/10/14/ [Consulta: sábado, 21 de febrero de 2015]
[2]
Son consumidores y productores de sus contenidos propios, a través de las redes
sociales y diferentes portales.
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El estilo de vida con la conexión interactiva
El estilo de vida
con la conexión interactiva
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Imagen tomada de Google.com (La conexión de medir porciones e incursionar en el consumo saludable es lo más fuerte).
|
El
consumidor ha adquirido otras posturas a través de los espacios digitales y la
incursión de más maneras de comunicar lo que se realiza a diario. No solo es
mostrar que somos humanos con mayor número de dispositivos que nos permiten
expresar una conversación, sino un espacio que va más allá; la realidad es que
el avance tecnológico ha generado el ideal de publicar todo el entorno descriptivo
del estilo de vida. Medir las calorías o reflejar un consumo de alimentos
saludables no era de gran importancia para el público, solo se enfocaban en
complacer los gustos de lo que deseaban. Los jóvenes “(Generación Z)”[1] con
las influencias en los entornos del Internet se han convertido en personas que
se preocupan por realizar ejercicio frecuentemente, consumir calorías
inteligentes y no acortar su energía con el imaginario de solo deleitar su
paladar con un postre o snack poco conveniente.
La
preocupación por el consumo de alimentos sanos y realizar ejercicio tiene mayor
cabida en el siglo XXI, con la implementación de nuevas formas para expresar lo
cotidiano en una red. La fuente más significativa para que esto suceda a través
de un medio social es el uso de redes como “Instagram y Youtube” que permiten
generar una muestra de ese estilo de vida saludable de los “Famosos o
Influencers” que desean transformar los hábitos de consumo de esos seres
humanos que están despreocupados por su crecimiento físico y alta autoestima.
Algo
importante es que los consumidores desean medir todo su recorrido de estilo de
vida con aplicaciones que reflejan su crecimiento y alta autoestima, a través
de la representación de su rigor y reconocimiento de tendencias que transforman
su pensamiento del culto al cuerpo. Esa conexión de querer sentirse bien y
mostrar a otros vía “Selfies o velfies”[2]
los ejercicios, recetas alimenticias, muestra de disciplina y recomendaciones
de productos saludables, es algo que transforma pensamientos e incursiona como
un motor de influencia que es válido tanto para artículos que no son conocidos
como para los que sí tienen un valor representativo en el mercado.
“Llevar
una vida saludable es una prioridad para los consumidores y se apoyarán en la
tecnología, a través de aplicaciones, para mantenerse saludables.”[3] Medir
todo y clasificar las comidas es la fortaleza de este grupo objetivo que tiene
el potencial y objetivo de representar por medio de su figura diferentes
contextos de su entorno social, obteniendo estatus y aceptación en su espacio
descriptivo. Además de calcular, para los beneficiarios es importante encontrar
modelos a seguir, con experiencias y conocimientos válidos para conformar una
comunidad en esta tendencia.
La
“Paranoia Alimenticia”, la preocupación por consumir alimentos que beneficien y
medir el número de calorías o elementos artificiales, destruye el proceso de
algunos productos que tienen ciertas adiciones que no los clasifican como
netamente saludables. El valor de clasificar las comidas está dado por la
sociedad misma y la funcionalidad que se crea a través de la comunicación.
Algunas marcas están incursionando en este procedimiento del consumo inteligente
y fructuoso, (“Tosh, Nestle Fitness, Quaker, Maizena, Gullón, Nutresa,” entre
otras) que brindan sustentos “Sin gluten” lo que permite llevar un camino vigoroso
que es reflejado con la constancia.
La
publicidad tiene una funcionalidad muy fuerte para incursionar en estas
tendencias, entendiendo mucho más al usuario sin dejar de lado que se deben
suplir las necesidades de varias generaciones; pero apuntarle a la “Generación
z”, en este momento es crucial para mantener una comunicación plena con ese
consumidor que quiere alargar su vida a través de transformaciones en su
consumo diario de alimentos favorables, representando ese enfoque en los medios
sociales; “Los propietarios de teléfonos inteligentes ven los servicios basados
en la nube de diversa índole, como una alternativa que les da el potencial de
vivir una vida más saludable y más larga.”[4]
El
seguimiento del estilo de vida es generado a través de diferentes aplicaciones
que representan ese progreso que se va consiguiendo. Por ejemplo “Contador de
calorías, diario de alimentos Runtastic…”[5]
permiten que las personas lleven un control del proceso y así compartan
información o generen interacción por medio de recomendaciones.
Por
lo tanto las influencias y recomendaciones de otros (“Youtubers”, publicidad y
mercado) se convierten en una fuente que nutre a esta y otras generaciones; es
importante conocer toda la descripción del grupo objetivo potencial de cada
producto, comunicando experiencias y representaciones al beneficiario a través
de verdades. El generar mentiras solo lleva a desprestigiar a una marca y
conseguir el efecto “Búmeran”[6],
ser sometidos a críticas y perder el favoritismo de ese usuario.
Bibliografía:
En adtz. La
Generación Z marcará las tendencias de consumo de 2015. 2015. Disponible en
la web
(http://www.adtz.com/la-generacion-z-marcara-las-tendencias-de-consumo-del-2015-informe-de-tendencias-ford/?lang=es).
En Revista Dinero. Las 10
tendencias globales de consumo en 2015 (10. Conexión y bienestar). 19 de
enero, 2015. Disponible en la web
(http://www.dinero.com/internacional/articulo/tendencias-globales-consumo-2015/204820).
En Merca2.0. Y llegó
la era de las velfies, desplazando a las selfies. 1 de abril, 2015. Disponible en la web
(http://www.merca20.com/y-llego-la-era-de-las-velfies-desplazando-a-las-selfies/).
En
Revista Dinero. 10 tendencias socioculturales y de consumo para 2015. 3 de
diciembre, 2014. Disponible en la web
(http://www.dinero.com/internacional/articulo/tendencias-consumo-para-2015/203784).
En
Microsoft Advertising. 10 tendencias del consumo para 2015 (8. Una
vida más larga), 2015. Disponible en la web (http://advertising.microsoft.com/es/cl/12899/10-tendencias-del-consumo-para-2015).
En
Reason Why. 10 tendencias de consumo para 2015 by Euromonitor (10. Controles de
salud online), 23 de enero, 2015. Disponible en la web (http://www.reasonwhy.es/actualidad/sociedad-y-consumo/10-tendencias-de-consumo-para-2015-euromonitor_2015-01-23).
Palabras clave: Estilo de vida saludable, generación
Z, entornos digitales, transformación de comportamientos y formas
comunicativas.
[1]
La generación Z es la representación tecnológica de un medio digital que
refleja la inteligencia a través de diferentes dispositivos “On-Demand”; la
interconexión de culturas y conocimientos. Permite generar interacción de
experiencias informativas y educativas. Dato-
“On-Demand” tomado de: http://www.adtz.com/la-generacion-z-marcara-las-tendencias-de-consumo-del-2015-informe-de-tendencias-ford/?lang=es
[2]
Las “Selfies” son autorretratos que permiten la muestra de elementos cotidianos
y las “Velfies” es la combinación de vídeo y “Selfie”; algo que permite a los usuarios generar una
muestra del estado cotidiano y las actividades realizadas en el día a día.
[3] En Revista Dinero, Las 10 tendencias globales
de consumo en 2015 (10. Conexión y bienestar), 19 de enero, 2015,
http://www.dinero.com/internacional/articulo/tendencias-globales-consumo-2015/204820
[Consulta: miércoles, 22 de abril de 2015]
[4]
En Microsoft Advertising, 10
tendencias del consumo para 2015 (8. Una vida más larga), 2015,
http://advertising.microsoft.com/es/cl/12899/10-tendencias-del-consumo-para-2015 [Consulta: miércoles, 22 de abril de 2015]
[5]
Aplicaciones que permiten medir el progreso de ejercicio o los alimentos que se
van a consumir en un día habitual.
[6]
Un efecto que si no tiene impacto es re-direccionado a su punto inicial sin
llamar la atención del consumidor.
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